コーリンから見るキャラ対策 サガット編
サガット対策。他のキャラから見ても活かせる部分があるのかもしれない。
基本は歩きガードしながら近づいていく弾キャラ戦あるある・・のように見えるのだがこの言葉を間に受けて歩きガードしてるだけだと絶対勝てないのがサガット戦。
立ち中Kの先端付近まで行くと読み合いがスタートするのでそこまでは頑張って歩きガードで近づこう。
先端付近まで行くとサガット側は追い払う立ち中K 、下弾、上弾、踏み込んで2中Por2中Kを振るようになる。
それぞれの選択肢を整理しよう。
1.立ち中K
サガット側としてはかなり軽い気持ちで振れる技。一応立ち小足か大パンで差し返しせるけどかなり難しい上に動いた確認でやる必要がある。つまり弾が来たら喰らう。そっから大Kまでサガットのテンプレ行動なので気をつけよう。
大パンで潰しに行くのはありっちゃあり。
2.下弾
波動拳的なノリで撃ってくる。飛びは確定するので読んだら飛ぼう。ガードしたら嫌な気持ちになるけど実はそんなに損はしてないのであんまり気にしないでおこう。
3.上弾
前歩きに刺す用に撃ってくる。弾速が早く硬直も短いがしゃがみには当たらないのでしゃがみでスカせたら大足で差し返そう。
4.踏み込んで2中P 2中K
ラインを押し返す用に振ってくる。違いとしては2中Pは上段だけどその後の弾にEX弱バニティ派生が確定しない。2中Kは下段だがその後に弾を入れ込んでるとEX弱バニティ派生で割れる。
ここまでの選択肢を整理した上でコーリン側が何をするのかというと、飛びである。覚えとくと地上で頑張ろう!って時に行動しやすいから覚えておいた方がもちろんいい。
え?、なんか地上頑張ろう!的なノリだったじゃんと思われるかもしれないが一番勝率が高いのが飛びだから仕方がない。
何故ならコーリンは後出しの権利(アイシクルスタンプ)を持っているからである。
サガット使いは基本的にオート昇竜なので飛んだ時に下弾を撃ってたらJ大K。撃ってなかったらアイシクルスタンプ。
なんと昇竜をスカせたらEXパラベラムが大体確定している
つまり飛んだ後の状況把握こそが一番重要まである。サガット側が大K対空とかしてきたら諦めて寝よう。
なんとかして端まで持っていったらもうコーリンの勝ち・・とは行かないのがこの組み合わせ。サガット側も打撃Vリバ、昇竜、Vシフト等で抵抗してくる。
それに加えてこちらのメインウェポンの一つである小足弱パラが全く機能しない。
先端だろうと立ち小パンEX上弾から手痛いお仕置きをしてくる。
なので投げとシミー多めで鳥籠はあまり考えずに崩しに行こう。
・トリガー対策
サガット戦でトリガーを使われる事は実はあまりなくて、大体リバかシフトに回されるが一応書いておく。
トリガー1
3本トリガー。強い弾を2回出してくる。
基本は中Kから確認っぽい入れ込みで出してくるのでトリガー発動されたら中Kだけは喰らわない様にしよう。ちなみに中Kキャンセルトリガー弾はEXバニティで抜けられる。
トリガー2
2本トリガー。変なポーズから蹴りを繰り出してくる。最大タメでガードクラッシュ。が、コーリンにとってはどうでもいい。キャンセルは全部EXバニティで抜けられる。
ストリートファイターVってもしかして面白い⁉
おおよそ2年ぶりの更新となりますね。皆さんお久しぶりです。最近私が何をしているのかといいますと、これ”ストリートファイターV”
にめちゃくちゃはまっています。どれくらいはまっているのかというと、昨年の12月から始めて既に2500戦ほどやっているくらいです*1
実をいうと今まで何度かこのゲームを触ろうかと思ったことはあったのですが身内や知人が「ストVはやめとけ、つまらん。クソゲー」といっていたので結局触らずじまいでした。
では何故このゲームをいまになって触ろうかと思ったのかというと昨年11月に行われた度どぐらさん主催の若手座談会*2に出演した際にストV勢のナリ君に勧められたからですね。まぁせっかくだしすこしやってみるかくらいのノリで初めは1か月くらいでやめる予定でした。しかし、いざ始めてみるとあれ、このゲーム普通に面白くない?今までやってきたゲームの中でも相当完成されてるな~と思いました。
では、ここからはストVの面白いと感じた部分について書いていきます。
差し合いが楽しい
このゲームは弱中強パンチと弱中強キックボタンがあり、強そうに見える大攻撃にもしっかり差し返しが可能となっておりそれを嫌がる中攻撃には大攻撃や先に小技を置いておくなど読み愛が回るように作られており、格闘ゲームの基礎が学べるようになっているところが良いなと思いました。
全キャラに個性がある
現在ストVには40キャラいますがそれにVトリガー2つにVスキルが2つ。合計160通りのキャラクターが選べます。そして、似たようなキャラに見えてもこの2つを組み替えることで全く違う戦略や立ち回りになるため、飽きることはありません。
24時間365日対戦できる
これを見たスト勢の方の中には「え?当たり前のことじゃない?」と思った方もいるかもしれません。ですが、あえて声を大にして言わせてください。「君たちは恵まれている!!」ストV以外の格闘ゲームでは早朝や深夜、そして平日昼間に色々な人と対戦なんてできません。ロビーにいるのは何時間もただ一人の対戦相手を待ち続けて座っている忠犬ハチ公だけです。いつでも対戦できる。それってすごいことなんですよ。
ステップアップが順調にできる
次に二つ目、”初心者があり得ないくらい多い” 一つ目と似たようなことではありますが、。始めたゲームが古豪しかいなくて何十連敗もし続けた経験がある方は少なくないかと思います。しかしこのゲームは自分と同レベル帯の人間がたくさんいます。常に勝ち負けを経験しつつ少しづつ成長することができるのは非常に素晴らしいポイントです。
プロと対戦できる
いやミーハー野郎かよ?と思ったそこの貴方。冷静に考えてください。あのEVOの壇上でしか見たことがないようなスタープレイヤーと家でPCを付けるだけで対戦できるんですよ⁉ いつもは雲の上の存在の方々でもマッチングして対戦が始まったらもう対等な対戦相手です。これは格闘ゲームの醍醐味ですね。ちなみに自分はストVのプロとマッチングしたときとても嬉しかったです。ミーハー野郎なので
ちなみにですが、ストVはストリートファイターリーグやFAVカップ、よしもとゲーミング杯等のイベントも非常に盛んであり観戦にも事足りません。プレイだけでなく見る側としても楽しませていただいております。
しかし、友人にストVやろ?って勧めたらシーズン1がクソだったからやらないと言われてしまいました。 初動は大切なのです…
おまけ 1/24(日)19時からMildomにて魚群の水派さんにストVを教えてもらう配信をやるので是非ご視聴ください!チャンネルをフォローして配信を見逃さないように!
P.S ラシードのエアーマンコスはやめてください。
*1:プレイ時間だと200時間 正気か?
*2:https://www.mildom.com/playback/10623172/10623172-buvq45goiibpdtcr73mg
RE:ゼロから始めるBBTAG
どうも、Nobleです。
新キャラがどれも強そうで震えてますが、やってない人からしたら今こそチャンス!
次verのスタートダッシュを決めるために今すぐTAGを買いましょう!
せっかくですので空き巣してやる!BBTAG勢分からせてやるって方向けに初中級向けのブログまとめておきます。
講座?いらねえ!強そうなキャラだけ見せろ!って方はこちらをどうぞ→オススメキャラ集1 https://nobleroa.hatenablog.com/entry/2019/06/19/140521
→オススメキャラ集2 https://nobleroa.hatenablog.com/entry/2019/06/26/110041
さて、今回はある程度格ゲー経験者向けに書きますが、格闘ゲーム始めての人にも役立つ要素てんこ盛りですので軽く目を通しておくと吉です!
では、崩し編、ガード編、立ち回り編の3つに分けて考えてみましょう。
崩し編:まずこのゲームの一番重要なところですが、挟み込み(自キャラとアシストで相手キャラクターを挟み込む事) 中の攻撃は連続ガード以外はガード方向は操作キャラに依存します。
つまり自キャラAaで相手キャラBを挟み込んだらA B aという状況になりますが、Aで攻撃しつつaにチェンジするだけでAの方向にレバーを倒してないとガード出来ないお手軽表裏択が出来てしまいます。
10Fの裏だろうが19Fの裏中段だろうが思いのまま。すっごい!
つまり、このゲームにおいては本来格闘ゲームで言うところの崩し技がないキャラクターでもシステムが強過ぎるため簡単に崩す事が出来ます。やったね! でも崩し技持ってた方が強いのは当たり前だから崩し技持ってるやつを選びましょう。美鶴とか真田とかアキヒコとか。
ガード編:まずはリジェクトガード、(連続ガード中にADボタンを押す事で発動。相手との距離が離れてお互い硬直13Fを背負う)の後強い技を見つけましょう。例としては美鶴のドロアや真田のコークです。
1:ガードしながらADボタンを押す
2:強い技とアシストを同時押しする。俗に言うコークアシ
3:相手は吹っ飛ばされてこっちのコンボタイムだYeeeesssss!!!!!!
・・・そういう強い技がないキャラは大人しく端で死んだように生きましょう。 リジェクトした後ジャンプでお茶を濁す事しか出来ないんだ・・弱い奴は生き方すら選べねェ。
逆ギレは余程のこと(挟み込まれた時とか)が無ければ打たない方が安定します。 ガードされたらバースト不可からのフルコンでほぼ一人落ちます。そしてこのゲーム1:2になったら基本おわりです。
立ち回り編: 球アシ出しながらラインを上げる。小賢しく立ち回りたかったらジャンプしつつ4アシだ。相手がガードしたらジャンプで挟み込んでクロスコンボ発動。自由に○せ
おまけ編:このゲーム、少しやればわかると思いますが、原作BBと違いバーストの回転率が非常に高いです。15秒に1回くらいバーストが打てる。 「クソゲーじゃん!」と思ったそこの貴方、相手のバーストを通さない、そんな裏ワザがあると言ったらどうしますか?今だけ特別に2500円でお教えしましょう!
その裏ワザとは相手のバーストが当たる直前にこちらのアシストを呼ぶ事です。
一応クロコン発動してチェンジで躱すというオタク技術もありますがまずは基本のバー対であるこれを覚えましょう。トレモの設定でバーストさせれるのでそこでひたすら練習。
バーストを狩れたらそのままコンボに行って、相手がアシストゲージがない状態で起き攻めに行けるので爆アドです。絶対に覚えましょう。
細かいところとかキャラについてはDMとかで質問くれれば大体答えれますので気軽にどうぞ。それでは。
EVO遠征 BBTAG勢リスト
一応まとめ 使用キャラわからない人は?つけてます。 敬称略
ABEGEN ワレン テイガー
アルコル ゴルビー ルビー真田
フェンリっち 美鶴 ユズリハ
キャメイ 美鶴 真田
HIDE ゴルビー
ほーちゃん ?
コンブ ワレン テイガー
kubo ハイド セト
ナカシマ 美鶴ユズリハ
まぶしん ?
マテオ ?
mekasue オリエ 獣兵衛
ネリマ ノエル ユズリハ
ネズ 直斗 ヤン
Notes カーマイン ユズリハ
ぷれぷれ ヤン ラビリス
小路KOG ワレンテイガー
剛田 ν ゴルドー
G.X ?
tomo/rero マイ バティスタ
うるざ 陽介 ワレン
いとりん ヤン 美鶴
シゲ オリエ イザヨイ?
ドミー 真田 ユズリハ
抜けてる人いたらすいません。 それでは
これからBBTAGを始める人向けオススメキャラpart2
どうも。 前作のこれ→ https://nobleroa.hatenablog.com/entry/2019/06/19/140521
が結構好評なようなのでpart2も書こうかなと。
どうでもいいですけど最近RWBYにハマってきました。
さて、それでは行きましょう!
まずはルビー
単体 A+ アシストS
はい。こいつはもう言うまでもありませんね。体験版の頃から神として君臨し続け一時期現人神まで堕ちるも帰ってきた神ーローズです。
- 性能解説
5A なんか無駄に長い 5A2A5A2Aが非常に嫌らしい
2B スタンダードに強い対空 バー対にも組み込みやすい
5B 稼働初期は神の5Bとも呼ばれていたが真の神(アーク)によって弱体化されてしまった。でもまだ強いよ。中距離はこれ!
JA 基本の空対空はこれ。謎のめくりがある。
JB 低ダJBは対空技で落ちない 鬼の判定
JC発生が遅くなったから使い方工夫しないと当たらなくなった。でも当たると超痛い。
A ライフル なんか早い弾 見てからガード出来ない人が割と多い。撃ち抜く!
Bライフル 銃を構える時とそこから出る弾と合計3回攻撃判定が出る。 明らかにこの技で崩してくださいという意図を感じる技。
Cギロチン 火力装置 5B始動などで使うと人が紙のように吹き飛ぶ。JCとかに入れ込んでも減る。とにかく減る。
ガンブラスト(214) 対空ズラしに何故か攻撃判定が付いてるよ! ガン逃げは出来なくなったもののまだ強い。
ペダルバースト(236BC) パナせ。どうせ確反知らない。
- 総評
BBTAG入門編としてこの上ないほどのハイスタンダードキャラ。 チェンジ崩しなど様々なシステムの勉強になる。 とりあえず分からなかったらこいつを後ろにおいてジャンプしながら4アシストを置きましょう。
ナイン
単体 S アシスト A++
CFへ帰れキャラ筆頭。
ちょい魔道士から大魔道士へと進化を遂げたスーパーおばさん。
捕まったらほぼゲームがおわる
- 性能解説
ステップ 前 後ろ共に5Fから全身無敵。派生ステップは1Fから無敵。 ステップ中に何故かアシストが出せるし空中行動使い切った後でもステップが出せる。 アークさん?
4A 斜め上にも判定があり充分強い対空技。リターンも出る。
5B そこそこ長い牽制技5BBでヒット確認しスカーレットヴェインに繋ごう。相手は死ぬ。
2C 下段
JB しゃがみに当たる上り中段。 ガードされてもキャンセル可能。ESや美鶴は修正したのにこいつとメルカヴァは許された。 どうして
JC CFやってた人なら分かる恐怖のクンツァイト。ガードさせて有利になりました。
214C(スカーレットヴェイン)
1ゲージ技。 球無敵があるので球で制圧してくる相手にパナしてあげよう。 こいつをコンボに組み込むとめっちゃ減る。
- 魔法関連
今verより前に少し歩くだけでエレメントゲージが溜まるようになった。つまり・・
アメジスト 非常にうっとおしい球 立ち回りの基本は歩いてこれを出す事である。
モルガナイト 下段の設置技 2回攻撃判定がある。 まだガー不できるよ!
ターフェアイト ヤンデレストーカー しかも刺してくる。 勘弁してくれ
ネフライト 魔法ゲージを全消費+1ゲージして相手に紋章をつける。基本的には時間で発動するがもう1ゲージで任意起爆可能 今作より保証ダメージが爆上がりした。これが2回入ると大体死ぬ。1回のコンボで2回入れる事も出来る。 死
- 総評
ステップで運ゲーして捕まえたら端まで運送してガー不や上り中段でハメるキャラ。空対空や地対空も強く、慣れるまでには時間がかかりそうだが慣れたら無類の強さを誇るであろう。
初心者にはオススメしがたいが俺テクキャラ好きだぜ!って人にはオススメ。
単体S アシストS
何故か強化された。声が非常に独特(オブラート表現)なので英語ボイス推奨
- 性能解説
5A ペチ 対空技 人がゴミのように落ちる様は圧巻。 ムスカ大佐
2C 2段の下段技 JCの対の択として使いましょう。
JA めっちゃ長い 7割くらいのキャラを殺してる。
JB キャラ限定の上り中段。 ガードされてもキャンセル可能。なんで?
JC 高速中段 C波動を入れ込む事によりヒット時はコンボ ガードされたら固め直しができるすごい技。どうして? 余談ではあるがドットが適当なせいで攻撃モーションに入ってから技の発生まで4Fしかない。神に祈れ
236系統 北斗百裂拳 ループも出来る。コンボパーツとして非常に有用 コンボ後の状況がめっちゃいい。
214系統 捕獲。捕まえた相手をロックしてだいしゅきホールドする。 拘束時間が非常に長く悪さが出来る
例 ハクメンのタメ疾風
滑空 このキャラの存在価値の7割くらいを占めている技。 対空技でもほとんど落ちない。 喰らい判定もおかしい。ガードしたらガード困難な連携が飛んでくる。 しかしガードしないのは至難の業。ハメ レゾナンスやクロスコンボを発動されたらこの技でガン逃げしましょう。
何故かコマンド技ではなくあくまでただの通常行動の一種とみなされているのでクロコン滑空チェンジは一瞬で無敵がつく。 無敵リーパーを思い出せ。
- 総評
奇行種
ノエル
単体 運 アシスト S
2Bか4Bを擦れ。当たったらAボタン連打だ。OK?
それではまた
これからBBTAGを始める人向けオススメキャラ part1
こんにちはNobleです。
今回は久しぶりの更新という事もあり、何を書こうかと迷っておりましたがせっかくなのでBBTAGのオススメキャラとかでも紹介しようかなと。
かなり敷居の低いゲームだと思ってますので今からでも全然追いつけます!是非始めましょう!
と、前置きはその辺にしておいてそろそろ始めましょう。
まず、BBTAGのキャラセレをする際に注意する点は3つ
1:単体性能(フロント性能)
2:パートナー性能
3:組ませるキャラとのシナジー(後述)
これらを考えながらチームを作るとバランスの良いチームが構築しやすいです。
ではオススメキャラ紹介です。
美鶴
単体SS アシストB
通称レイピアおばさん。 その名の通りレイピアを駆使した技は非常に強力であり空対空に至ってはこいつに勝てるキャラは存在しないと言えるでしょう。なんでJAの持続そんなに長いの?
JBは16Fの上り中段である。当てるのにコツがいるが覚えればどれだけガードが硬かろうと関係なく全てを崩し得る素晴らしい性能だ。
地上では5Aとドロア(236)系統の技が無法であり、気がついたら相手が吹っ飛んでいたという事も少なくはないだろう。
とりあえず「地上はドロアか5A 空中はJA 捕まえたらJB+アシスト」だけ覚えていれば勝てるキャラだ! ただしアシストに少々難があるのでそこは組み合わせるキャラと要相談。
単体S アシストS
なんというかすげえ。UNIパネェ!(ハイド風)を感じさせてくれるキャラ。 通常状態と構え状態という二つの状態を使い分ける必要があり、前verより簡略化されて触りやすくはなったもののまだこのゲームの中では難しいキャラクターだ。しかし使いこなせれば相手は真っ二つ。you winなので余裕があれば練習してみよう。
- 性能解説
まずはJA。前verより発生は遅くされたものの今作ではJBBBから拾い直せる事により何故か空対空からリターンと状況が取れるようになった。 パネェ!
JB 構え状態の時は発生が超早い。コンボパーツだったりする。
JC えーるぼー! 持続無限。ガー不が出来たりする。めくりもある。ヒット硬直も長い。対空で落ちない。 見た目に比べてウルトラ強い技である。えーるぼー!
5A 発生遅くされた。 でも微妙に強い
5B 構え状態だと発生が超早い。(対空技) ジャンキャンを入れ込もう
2B 長い 早い 強い。 ぶっ壊れ技。基本的に2B2Bと入れ込んでヒット確認をしょう。 構えながら低ダスカし2Bをすると相手は死ぬ。
この通り通常技も強いがこいつの本領発揮は必殺技である。
咲(236) 旋空孤月。ガードされても表裏が始まる。相手は死ぬ。 こいつを強キャラたらしめる技である。
転移(214) 瞬間移動 ABCで出る位置を選べる。 構え中はモーションなしで消えるので見えない起き攻めが出来る。 立ち回りでこの技を使いながらガン逃げすると友達が減る。
真田明彦
単体SS アシストS
どうしてこの調整を許したのか本当にわからないキャラ。なんというか全ての行動からダメージが出る。 通称合法麻薬 ただしキツいキャラはキツいので注意。捕まえれば死ぬけどね。
- 性能解説
5B なんかめっちゃ走るようになった。ボクサーそんなに走らないよ。
2B 強化により頭無敵の持続増加 めくり判定にも対応。 頭無敵6の発生7。最強の対空技である。
コーク(236) とっても早い。長い。アシストと一緒に出すとゲームが終わる。C版は16Fの裏。
アサルトダイブ(214) 何故か中段に。空中版も中段に。嘘でしょ・・当たったらめっちゃ減る。ガードしても択れる。強い。強すぎる。
真田は実際に使ってみれば強さが一目でわかるタイプなのでこの辺で。 何がズルいってこいつ大会でめっちゃ盛り上がるんだよね・・
みんな大歓喜してる。やられてる側はすごい顔してます。
とりあえずpart1はこの辺で。続きはまた気が向いたら!